Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Knall Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

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