Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Musketierin Schweinereiter Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Ritter
Musketierin Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Knall Feuerball
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Walküre
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Infernodrache Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Infernodrache Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Hexe
Infernodrache Ritter
Knall Feuerball Infernodrache
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Feuerball Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Musketierin Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe

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