Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter
Musketierin Schweinereiter Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Eismagier
Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter
Musketierin Eismagier Elektromagier Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Eismagier
Ritter Knall Feuerball Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Knall Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Ritter Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

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