Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Ballon
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ballon
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Musketierin Schweinereiter Frost Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Ritter Musketierin Frost Megaritter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Ballon Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Frost Megaritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall Ballon Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Musketierin Frost Ballon Megaritter
Frost
Schweinereiter Ballon Knall Feuerball
Ballon
Knall Ritter Frost Musketierin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Musketierin
Ritter
Musketierin Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Musketierin Frost Megaritter
Musketierin
Ritter Knall Feuerball Megaritter
Schweinereiter
Frost
Feuerball Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Musketierin
Knall Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Frost
Ritter Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Knall Ritter Feuerball Musketierin Frost Megaritter
Musketierin Knall Feuerball
Megaritter Knall Ritter Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Megaritter Knall Frost
Ritter Megaritter
Knall Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Knall Ritter Musketierin
Knall Frost Ritter Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Knall Ritter Musketierin
Megaritter Knall Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Frost
Ritter Feuerball Musketierin
Megaritter Ritter
Knall Frost Megaritter Ritter Feuerball
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Ritter Feuerball Musketierin Frost
Megaritter Knall Feuerball Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Frost
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Frost
Musketierin
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Frost Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Frost
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Knall Musketierin
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Frost
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Frost Megaritter

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