Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Walküre Drachenbaby

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter
Großer Schneeball Schweinereiter Drachenbaby
Knall Infernoturm
Barbarenfass Ritter Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz Schweinereiter
Erdbeben Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost Ritter Schweinereiter Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift Infernoturm Magier
Blitz Ritter Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete Schweinereiter Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Schweinereiter Ritter Infernoturm
Ritter + Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Knall Magier
Feuerball + Knall Schweinereiter
Schweinereiter + Knall Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
+ Schweinereiter Magier
+ Ritter Knall
+ Walküre Ritter
+ Ritter Schweinereiter

Konter   60 86

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Feuerball Walküre Ritter
Walküre Drachenbaby Ritter Infernoturm Magier Feuerball Knall
Magier Walküre Knall Ritter Drachenbaby Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Infernoturm Ritter Magier Drachenbaby Schweinereiter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby
Drachenbaby Magier Feuerball Walküre
Drachenbaby Feuerball Magier Knall
Walküre Ritter Drachenbaby Magier Feuerball
Infernoturm Magier Ritter
Walküre Infernoturm Ritter Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerball Knall
Ritter Magier Knall Feuerball Drachenbaby Walküre
Ritter Magier Walküre
Ritter Walküre Infernoturm
Drachenbaby Ritter Feuerball Walküre
Infernoturm Ritter
Walküre Drachenbaby Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Magier Feuerball Walküre Knall Ritter
Ritter Drachenbaby Magier Schweinereiter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magier
Drachenbaby Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Knall
Ritter Infernoturm
Feuerball Ritter
Infernoturm Ritter Walküre
Feuerball Schweinereiter Ritter
Knall Feuerball
Drachenbaby Infernoturm Feuerball Walküre Ritter Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Infernoturm Knall
Knall Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magier Walküre Knall
Magier Walküre Drachenbaby Ritter
Feuerball Knall Drachenbaby Magier
Drachenbaby Infernoturm Magier Ritter
Walküre Magier Ritter Feuerball
Walküre Ritter Infernoturm Knall
Walküre Ritter Infernoturm Knall
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Magier
Infernoturm Magier Feuerball Knall
Infernoturm Ritter Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm
Magier Feuerball Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter Infernoturm Walküre
Schweinereiter Walküre Magier Infernoturm Ritter
Infernoturm Walküre Ritter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Ritter
Ritter Knall Infernoturm Walküre
Knall Drachenbaby Ritter Magier Walküre
Ritter Infernoturm Walküre Magier
Feuerball Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Knall Ritter Feuerball Magier Walküre
Knall Magier Feuerball Drachenbaby
Walküre Ritter Magier Infernoturm Feuerball
Ritter Walküre Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Magier Knall
Walküre Ritter Knall Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm Walküre Ritter Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Knall Drachenbaby Magier
Infernoturm Ritter Walküre Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Knall Drachenbaby Magier Ritter Feuerball
Magier Ritter Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Walküre Ritter
Drachenbaby Knall Magier Walküre Ritter
Knall Drachenbaby Magier Feuerball
Knall Ritter Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Ritter
Ritter Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Walküre
Magier
Ritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Ritter Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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