Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Prinzessin Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Prinzessin
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Prinzessin
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Magier Prinzessin
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Infernoturm Prinzessin Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Knall Feuerball Prinzessin
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Knall
Infernoturm Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Infernoturm
Knall Ritter Feuerball Magier Prinzessin
Infernoturm Knall Feuerball Magier Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Magier
Knall Magier Ritter Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Magier Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Prinzessin
Infernoturm Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin

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