Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldhütte Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Wächter
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Wächter
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Wächter Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Wächter
Blitz
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Feuerball Drachenbaby Infernodrache Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Wächter Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Ritter Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Knall Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Wächter
Knall
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Feuerball Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Wächter Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball
Knall Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Wächter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Wächter Infernodrache
Infernodrache
Knall Barbarenhütte Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Infernodrache Knall Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Ritter Infernodrache
Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache Ritter Wächter
Feuerball
Feuerball Knall Wächter Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Knall Feuerball Drachenbaby
Barbarenhütte Infernodrache Koboldhütte
Ritter Wächter
Wächter Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenhütte Knall Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Barbarenhütte Knall Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Barbarenhütte Infernodrache Ritter Koboldhütte
Barbarenhütte Knall Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Barbarenhütte Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Wächter Infernodrache
Barbarenhütte Koboldhütte Infernodrache
Ritter Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Wächter Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Ritter Drachenbaby Infernodrache
Wächter Knall Ritter Koboldhütte Barbarenhütte
Wächter Knall Ritter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Koboldhütte Wächter Infernodrache
Feuerball Knall Koboldhütte Drachenbaby
Wächter Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache
Koboldhütte Barbarenhütte Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldhütte Wächter
Knall Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Knall Ritter Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache
Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenhütte Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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