Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Knall Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Knall Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Walküre Spiegel Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Ritter
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Knall Walküre Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Knall Blasrohrkobold Spiegel Drachenbaby Hexe
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Walküre
Drachenbaby
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Ritter
Knall
Ritter Walküre Hexe
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Knall Riesenskelett Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall
Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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