Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Elektromagier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Kanone Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Elektromagier Ritter Hexe Scharfrichter Golem
Ritter
Scharfrichter Knall Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kanone
Hexe
Knall Ritter Kanonenkarre Golem
Scharfrichter
Ritter Knall Golem
Kanonenkarre
Knall Golem Ritter Hexe Elektromagier
Golem
Kanonenkarre Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Kanone Elektromagier Ritter Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Ritter
Kanone Scharfrichter Elektromagier Knall Hexe Kanonenkarre
Kanone
Knall Ritter Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Ritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Ritter Kanone Hexe Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Kanone Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Hexe Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Hexe Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Kanone Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Hexe Scharfrichter
Knall Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Hexe
Ritter Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Kanone Kanonenkarre
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Kanone Knall Ritter Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter Knall Kanone Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Knall Ritter Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Ritter Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Ritter Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanone Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre
Knall Elektromagier Ritter Hexe Kanonenkarre
Hexe Kanone
Ritter Hexe Kanonenkarre
Knall Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Kanone Hexe Scharfrichter
Kanone Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Knall Kanone Hexe Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe
Knall Kanonenkarre
Knall Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe Kanonenkarre
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier

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