Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Bomber Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Koboldgang Tornado Schweinereiter Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Tornado Bomber Ritter Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Bomber Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Bomber Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 7

Bomber
Ritter Knall Tornado
Knall
Bomber Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Ritter
Bomber Koboldgang Scharfrichter Knall Tornado
Koboldgang
Ritter Knall
Schweinereiter
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Bomber Knall Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Ritter Scharfrichter
Bomber Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Rakete Tornado Bomber Ritter Scharfrichter
Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter
Rakete Knall
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Bomber
Koboldgang Scharfrichter Bomber Knall Ritter Tornado
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Bomber Knall Ritter Koboldgang Rakete
Bomber Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Rakete Tornado Knall Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Bomber Knall Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Bomber Ritter
Tornado
Bomber Koboldgang Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Bomber Knall Ritter Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Knall Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Rakete Ritter
Ritter
Knall Rakete Ritter Tornado
Koboldgang
Ritter
Rakete Knall Tornado
Rakete Ritter Koboldgang Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Koboldgang Bomber Knall Ritter Rakete Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall Tornado Scharfrichter
Rakete
Ritter Rakete
Bomber Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Rakete Tornado
Bomber Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Knall Ritter Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Ritter Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Bomber Rakete
Rakete Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Bomber Knall Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Bomber Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Rakete
Bomber Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Koboldgang Rakete Scharfrichter
Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Koboldgang Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Tornado Scharfrichter

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