Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass
Gift
Bomber Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Ritter
Knall
Feuerball Riese Bomber Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldfass Bomber Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Ritter Riese Kampfholz
Riese
Bomber Knall Koboldfass Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Ritter Riese
Koboldfass
Ritter Riese
Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Knall Kampfholz
Knall
Feuerball Bomber Ritter Kampfholz
Ritter
Bomber Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter
Riese
Magier
Ritter Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Bomber Knall Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Knall Ritter Kampfholz
Bomber Ritter
Bomber Ritter
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Kampfholz
Ritter Bomber
Bomber Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Knall Kampfholz
Ritter
Knall Feuerball Kampfholz
Magier Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Bomber Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bomber Ritter Feuerball
Bomber Magier Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Feuerball Magier Knall
Ritter Feuerball
Ritter
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Knall Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Bomber Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Bomber Knall Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Bomber Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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