Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Ballon
Feuerball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Barbaren Megalakai Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Ritter Megalakai Ballon
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Ballon Ritter
Ritter
Megalakai Schweinereiter Ballon Knall
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Megalakai
Knall Ritter Ballon
Schweinereiter
Knall Ritter Barbaren Ballon
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon
Ballon
Knall Ritter Klonzauber Barbaren Megalakai Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megalakai Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter
Megalakai Knall Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Megalakai
Knall Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Barbaren Megalakai
Klonzauber
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai
Barbaren Skelettarmee Knall Ritter Megalakai
Barbaren Skelettarmee Ritter Megalakai
Barbaren Skelettarmee Ritter Megalakai
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai
Megalakai Knall
Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Knall Ritter Megalakai
Megalakai Knall
Barbaren Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Barbaren Megalakai
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Knall
Barbaren Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Barbaren Megalakai Skelettarmee
Knall Ritter Barbaren Megalakai
Barbaren
Skelettarmee Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Ritter Megalakai
Barbaren Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Ritter Barbaren Megalakai
Ritter Barbaren Skelettarmee
Knall Ritter Barbaren Megalakai Skelettarmee
Barbaren Megalakai Skelettarmee
Ritter Barbaren Megalakai
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Ritter Megalakai
Knall Barbaren Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Barbaren
Knall
Knall Megalakai
Knall
Knall
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall Megalakai
Knall
Knall Barbaren
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Megalakai
Ritter Megalakai
Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall

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