Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Pfeile Ritter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Magier Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Knall Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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