Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache Nachthexe Friedhof
Knall
Feuergeist Infernodrache Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Eismagier Magieschütze Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Friedhof
Feuerball
Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Eismagier Magieschütze Nachthexe Friedhof
Blitz
Ritter Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eismagier Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Infernodrache
Knall
Friedhof Feuergeist Ritter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Ritter
Friedhof Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Eismagier
Knall Ritter Friedhof
Infernodrache
Feuergeist
Magieschütze
Knall Ritter
Nachthexe
Knall Ritter Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Eismagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuergeist Ritter Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Ritter
Feuergeist Eismagier Magieschütze Knall Nachthexe
Eismagier
Ritter Knall Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Knall Eismagier
Magieschütze
Ritter Knall Nachthexe
Nachthexe
Knall Ritter Eismagier Magieschütze
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
Infernodrache Knall Ritter Eismagier Nachthexe
Feuergeist Ritter Eismagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Ritter Eismagier
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Infernodrache Eismagier Nachthexe
Ritter Feuergeist Eismagier Nachthexe
Eismagier Knall Ritter Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Knall Ritter Eismagier
Feuergeist Knall Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Ritter
Knall Infernodrache
Ritter Nachthexe
Feuergeist Knall Ritter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall Feuergeist Ritter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist Ritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Infernodrache Magieschütze
Knall Ritter
Knall Ritter Nachthexe
Ritter Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Ritter Eismagier Nachthexe
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Knall
Ritter Nachthexe
Magieschütze
Knall Ritter Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Knall Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Feuergeist Nachthexe
Knall Ritter Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Nachthexe
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Knall
Knall Feuergeist Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Knall Eismagier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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