Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Barbarenfass Drachenbaby Frost
Infernoturm
Magier
Ballon
Barbarenfass
Ballon Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Ballon
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Barbarenfass Frost Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost
Barbarenfass
Knall Infernoturm Magier Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Frost
Drachenbaby
Knall Infernoturm Barbarenfass
Frost
Magier Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Frost
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby Frost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost
Magier Infernoturm Skelettarmee
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Infernoturm
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Magier Knall Drachenbaby Frost
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Frost Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby Frost
Knall Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Magier Knall Barbarenfass Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost
Knall Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Frost Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Barbarenfass Skelettarmee Frost
Knall Magier Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Frost

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