Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Banditin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 22

Knall
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Knall Infernoturm Banditin Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Knall Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Skelettarmee Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Eismagier Banditin
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Infernoturm Drachenbaby Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Banditin Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Eismagier Banditin
Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Knall Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Banditin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Banditin Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Knall Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Banditin
Holzfäller
Knall Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns