Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
Infernoturm Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Knall Riesenskelett Eismagier Funki
Riesenskelett
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Funki
Eismagier
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Magieschütze
Knall Riesenskelett
Funki
Knall Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Magieschütze Funki
Infernoturm
Skelettarmee Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Riesenskelett Eismagier Magieschütze Funki
Drachenbaby
Eismagier Knall Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Knall Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Magieschütze
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Eismagier Funki
Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Funki Knall Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Knall Funki
Funki Infernoturm Skelettarmee
Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Funki Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm Funki
Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Funki
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Funki
Knall Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Funki
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Knall Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett Funki
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze Funki
Knall
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Funki

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