Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Nachthexe
Knall
Infernoturm Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Gift
Infernoturm Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Klonzauber Elektromagier Nachthexe Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Golem Kampfholz Nachthexe
Infernoturm
Spiegel
Knall Kampfholz Nachthexe
Klonzauber
Golem Nachthexe Elektromagier
Golem
Klonzauber Nachthexe Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Knall Golem
Elektromagier
Knall Klonzauber Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Spiegel Elektromagier Infernoturm Kampfholz Nachthexe
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Spiegel Nachthexe
Spiegel
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Klonzauber
Golem
Kampfholz
Infernoturm Knall Spiegel Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Infernoturm Spiegel Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Knall Infernoturm Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Knall Nachthexe
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Knall Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe
Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm
Knall Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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