Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Rakete
Infernoturm Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Infernoturm Hexe Kanonenkarre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Skelettarmee Infernoturm

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Fledermäuse Königsriese Hexe
Königsriese
Fledermäuse Blitz Knall Hexe Kanonenkarre
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Königsriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Königsriese Hexe Blitz
Blitz
Königsriese Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Infernoturm Kanonenkarre
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kanonenkarre
Hexe
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kanonenkarre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kanonenkarre
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Infernoturm Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Kanonenkarre
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Kanonenkarre
Infernoturm Fledermäuse Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Kanonenkarre Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Knall Blitz
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Knall Hexe Fledermäuse Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe Kanonenkarre Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Knall Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Hexe Kanonenkarre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Blitz Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Blitz Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Kanonenkarre Blitz
Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Kanonenkarre
Blitz Knall
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Knall Kanonenkarre
Blitz Knall Hexe Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Kanonenkarre
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Blitz Knall Hexe
Blitz Kanonenkarre
Knall Blitz
Blitz Knall
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Kanonenkarre

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