Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldfass Eismagier
Gift
Königsrekruten Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Wächter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Erdbeben Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Königsrekruten Koboldfass
Knall
Erdbeben Tunnelgräber Feuergeist Königsrekruten Wächter Eismagier
Königsrekruten
Feuergeist Knall
Erdbeben
Knall
Koboldfass
Feuergeist Wächter Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Tunnelgräber Knall Koboldfass
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Wächter Koboldfass
Eismagier
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall Königsrekruten
Knall
Feuergeist Erdbeben Wächter Tunnelgräber Eismagier
Königsrekruten
Feuergeist Eismagier
Erdbeben
Knall Eismagier
Koboldfass
Wächter
Knall Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Königsrekruten Erdbeben Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Königsrekruten
Knall Königsrekruten Eismagier
Feuergeist Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Wächter Eismagier
Königsrekruten Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben Wächter Eismagier
Feuergeist Knall Eismagier
Erdbeben Knall Königsrekruten
Königsrekruten Eismagier
Wächter Feuergeist Königsrekruten Tunnelgräber Eismagier
Wächter Eismagier Knall Königsrekruten Erdbeben
Knall Eismagier
Königsrekruten Feuergeist Knall Erdbeben Wächter Eismagier
Feuergeist Knall Königsrekruten Erdbeben Wächter
Königsrekruten
Knall Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist Knall Königsrekruten Wächter Eismagier
Knall Erdbeben Feuergeist Königsrekruten Wächter Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Feuergeist Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Knall
Knall Tunnelgräber
Königsrekruten Wächter Knall
Königsrekruten Wächter Knall
Königsrekruten Wächter
Feuergeist Knall Eismagier
Königsrekruten Wächter Eismagier
Königsrekruten
Knall Königsrekruten
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Knall Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Knall
Knall Königsrekruten Erdbeben Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Wächter
Knall Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Königsrekruten Wächter
Feuergeist Knall Erdbeben
Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Wächter
Tunnelgräber Knall Königsrekruten Erdbeben
Feuergeist Knall
Erdbeben Feuergeist Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Knall Königsrekruten
Knall Erdbeben Feuergeist Eismagier
Tunnelgräber Knall Erdbeben Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Eismagier
Knall Wächter
Knall Erdbeben Tunnelgräber
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Feuergeist Königsrekruten Wächter
Feuergeist Knall Eismagier
Tunnelgräber
Knall Erdbeben
Knall
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Wächter
Knall
Knall Königsrekruten Tunnelgräber

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