Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Gift Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Gift
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin
Gift
Knall

Verteidigungssynergien 4 21

Eisgeist
Knall Musketierin Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Gift
Knall
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Gift
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Blasrohrkobold Musketierin
Koboldhütte Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldhütte Gift
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Gift
Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Gift Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Koboldhütte Eisgeist Knall Musketierin
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Eisgeist Knall Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Gift
Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Knall Gift Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Koboldhütte
Gift Knall Eisgolem Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Knall Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Gift
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Knall Gift
Eisgolem
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldhütte Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Musketierin Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Gift
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Gift
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Musketierin Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Eisgolem Gift Eisgeist
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Gift
Knall Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin

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