Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Ballon Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Spiegel
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Ballon
Spiegel
Knall Koboldfass Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Ballon
Knall Magier Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Spiegel Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Spiegel
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall

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