Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Prinzessin Walküre Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Spiegel
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall
Infernoturm
Spiegel
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Prinzessin
Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Spiegel Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Spiegel Knall Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Infernoturm Spiegel Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Spiegel Prinzessin
Spiegel
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Knall Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Knall Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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