Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Walküre Lakaienhorde Riese Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wut Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Wut Knall Riese
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Riese Magier
Riese
Knall Wut Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese Wut
Rakete
Riese
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Walküre
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Knall Walküre
Lakaienhorde Rakete Knall Magier
Rakete Knall Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Rakete Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Knall
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Knall Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Knall Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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