Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiersammler Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Skelettarmee Bombenturm Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaienhorde Heilungsgeist Gift
Lakaienhorde
Knall Heilungsgeist
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde
Bombenturm
Elixiersammler
Skelettarmee
Gift
Knall

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Bombenturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall
Heilungsgeist
Bombenturm
Knall Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Bombenturm
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Bombenturm
Lakaienhorde Knall Bombenturm Gift
Knall Bombenturm Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Knall Bombenturm
Lakaienhorde Knall Gift
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bombenturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Bombenturm Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Bombenturm Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Bombenturm Gift
Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Gift Knall Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Gift Knall Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Bombenturm Gift
Gift Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Knall Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Knall Lakaienhorde
Gift Knall
Gift Elitebarbaren
Lakaienhorde Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Lakaienhorde
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Knall
Gift Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Knall Gift
Gift Knall

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