Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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