Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerball Lakaienhorde Riese Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wut Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Riese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Wut Knall Riese
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Riese
Riese
Knall Wut Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall
Riese
Magier
Elitebarbaren
Wut
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Hexe
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Feuerball
Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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