Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Lavahund
Blitz
Magier Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wut Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaienhorde Hexe Lavahund
Lakaienhorde
Wut Lavahund Knall
Magier
Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier
Hexe
Wut Knall Lavahund
Ballon
Knall Wut Lavahund Magier
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Ballon Infernodrache Knall Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Magier
Wut
Hexe
Knall
Ballon
Infernodrache
Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Infernodrache Knall Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Knall Magier
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Infernodrache
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Magier Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Magier Infernodrache
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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