Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Königsgeist Holzfäller Lakaienhorde Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Königsgeist Holzfäller

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Lakaienhorde Golem Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Spiegel Golem Holzfäller
Magier
Golem Königsgeist Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Lakaienhorde Königsgeist Holzfäller
Golem
Knall Lakaienhorde Magier Holzfäller
Königsgeist
Knall Magier Spiegel Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Spiegel Golem Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Spiegel Megaritter Lakaienhorde Königsgeist Holzfäller
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Magier
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Golem
Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Spiegel
Megaritter
Knall Magier Spiegel Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Knall Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Lakaienhorde Königsgeist Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Königsgeist Holzfäller
Knall Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Königsgeist
Knall Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde
Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsgeist
Knall Königsgeist
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Königsgeist Megaritter

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