Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Funki Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Funki
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Elektromagier Funki
Prinz
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Funki
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall Barbarenfass Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Lakaienhorde Barbarenfass Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Barbarenfass Prinz Funki
Magier Knall Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier
Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Funki
Lakaienhorde
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Barbarenfass Funki
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier Funki

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