Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Walküre Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Holzfäller Funki
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall Magier Funki
Magier
Walküre Holzfäller Funki
Koboldfass
Walküre Holzfäller Funki
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Koboldfass Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Holzfäller Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Walküre
Knall Magier Holzfäller Funki
Magier
Walküre Holzfäller
Koboldfass
Infernodrache
Knall
Holzfäller
Knall Walküre Magier
Funki
Knall Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Funki Knall Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Funki Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Funki Walküre
Walküre Holzfäller Funki
Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Funki
Lakaienhorde Infernodrache Funki Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller Funki
Lakaienhorde Walküre Knall Magier Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier
Lakaienhorde Holzfäller Funki Knall Walküre Magier
Walküre Magier Funki Knall Lakaienhorde Holzfäller
Infernodrache Funki Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall Infernodrache Holzfäller Funki
Lakaienhorde Magier Funki Walküre Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Funki Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Funki
Knall Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Holzfäller Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Holzfäller Funki
Magier Knall Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Holzfäller Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Infernodrache Funki
Lakaienhorde Infernodrache Funki
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Holzfäller Funki
Knall Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Funki Knall Lakaienhorde Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Walküre Funki
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Holzfäller Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Knall
Knall Funki

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