Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Prinz
Walküre
Ballon Prinz Knall Drachenbaby
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Ballon Prinz
Ballon
Knall Walküre Drachenbaby
Prinz
Knall Walküre Lakaienhorde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Drachenbaby Prinz
Rakete
Skelettarmee
Knall Prinz
Drachenbaby
Knall Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Knall Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Rakete Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Rakete Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Prinz
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Knall Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Knall Rakete
Knall Rakete Drachenbaby Prinz

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