Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Jäger Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Jäger Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Jäger Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Jäger Eismagier
Gift
Lakaienhorde Jäger Eismagier
Blitz
Walküre Jäger Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Eismagier Königsgeist Walküre Jäger Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Lakaienhorde Walküre Jäger Eismagier Königsgeist
Lakaienhorde
Knall Riese
Walküre
Koboldfass Knall Riese Jäger Königsgeist
Riese
Knall Koboldfass Jäger Lakaienhorde Walküre Eismagier Königsgeist
Koboldfass
Walküre Riese Eismagier Königsgeist
Jäger
Riese Knall Walküre
Eismagier
Knall Riese Koboldfass
Königsgeist
Knall Walküre Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaienhorde Walküre Jäger Eismagier Königsgeist
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Walküre
Knall Jäger Eismagier
Riese
Koboldfass
Jäger
Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Lakaienhorde Walküre Jäger
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Jäger Knall Walküre Eismagier
Lakaienhorde Jäger Walküre Eismagier
Lakaienhorde Jäger Walküre Eismagier
Walküre
Knall Walküre Jäger Eismagier Königsgeist
Lakaienhorde Jäger Knall Eismagier
Knall Walküre
Lakaienhorde Jäger Eismagier
Lakaienhorde Walküre Jäger Eismagier Königsgeist
Lakaienhorde Walküre Eismagier Knall Jäger Königsgeist
Lakaienhorde Jäger Knall Eismagier
Lakaienhorde Jäger Knall Walküre Eismagier
Walküre Knall Lakaienhorde Jäger Königsgeist
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Knall Jäger
Lakaienhorde Walküre Jäger
Knall Lakaienhorde Walküre Jäger Eismagier Königsgeist
Knall Walküre Jäger Eismagier Königsgeist
Jäger
Walküre Königsgeist Lakaienhorde Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Königsgeist
Knall Walküre Jäger Königsgeist
Knall Lakaienhorde Walküre Jäger
Walküre Jäger Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Jäger
Knall Lakaienhorde Jäger Eismagier
Lakaienhorde Walküre Jäger Eismagier
Lakaienhorde Walküre Jäger
Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Jäger
Knall Walküre
Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Jäger
Walküre Knall Lakaienhorde Jäger Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Knall Eismagier Königsgeist
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Jäger Eismagier
Lakaienhorde
Knall Jäger Eismagier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall
Jäger
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Jäger
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Jäger Eismagier
Lakaienhorde
Knall Jäger Eismagier Königsgeist
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Jäger Eismagier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Jäger
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Jäger Eismagier
Lakaienhorde Walküre Jäger
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Königsgeist

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