Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Klonzauber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Klonzauber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Lakaienhorde Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Knall Riese Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Walküre
Walküre
Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Ballon
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde Infernodrache
Ballon
Knall Walküre Klonzauber Riese
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Klonzauber
Ballon
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Knall
Knall Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Knall
Lakaienhorde Infernodrache Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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