Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Hexe Infernodrache
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaienhorde
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Knall Magier
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Knall Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Magier Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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