Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Schweinereiter Gift Holzfäller Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Lakaienhorde Gift Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Magier Tornado Gift Holzfäller
Magier
Tornado Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Schweinereiter Gift
Gift
Knall Schweinereiter Tornado
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Gift Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Tornado
Magier Knall Lakaienhorde Gift
Gift
Knall Tornado
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Gift Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Holzfäller
Lakaienhorde Tornado Knall Magier Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Knall Magier Tornado Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier Tornado Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Gift Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Knall Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Gift Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Gift Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall
Gift Knall Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Magier Gift Knall Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Knall Tornado Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Gift Holzfäller
Gift Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Knall Tornado
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Knall Lakaienhorde
Magier Gift Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado Gift Holzfäller
Gift Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Knall Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Tornado Gift
Lakaienhorde
Knall Magier Gift
Knall Magier Tornado Gift
Lakaienhorde Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Tornado Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Knall Magier Tornado
Gift Lakaienhorde Magier Holzfäller
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado

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