Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Schweinereiter Gift Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Wut Knall Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Wut Lakaienhorde Magier Gift Prinz
Magier
Schweinereiter Wut Prinz
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz
Skelettarmee
Gift
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier Wut Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Prinz
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Gift
Knall
Prinz
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Magier Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Gift Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Gift Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Gift
Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Gift Knall Magier Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Gift Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Gift Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Knall Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Gift Prinz
Magier Gift Knall Lakaienhorde
Magier Gift Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Gift Knall Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Knall Gift Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Knall Magier Gift Prinz
Knall Magier Gift
Lakaienhorde Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Gift Knall Magier
Gift Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Gift Knall Prinz

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