Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Magier Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Magier Hexe Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Magier Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Knall Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Hexe Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz

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