Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Frost Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Lakaienhorde Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Frost
Walküre
Knall Infernoturm Magier Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Frost
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Knall Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Knall Lakaienhorde Frost
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Walküre Magier Frost Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Knall
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Frost
Knall Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost Megaritter

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