Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riese
Walküre
Schweinereiter Knall Ofen Riese Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Ofen Riese Magier
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Riese
Riese
Knall Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Knall Magier
Knall Walküre
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Ofen Magier
Lakaienhorde Knall Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ofen
Lakaienhorde Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Knall Walküre Ofen Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Ofen
Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Knall Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Ofen
Knall Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Ofen Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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