Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Barbarenfass Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller
Elektromagier
Knall Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaienhorde Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Elektromagier
Knall Infernoturm Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Elektromagier
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Knall Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall
Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Knall Barbarenfass Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Knall Elektromagier
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Knall Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde
Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde Barbarenfass Holzfäller
Knall Lakaienhorde Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Knall
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Knall
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbarenfass
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier

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