Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Eismagier Lakaienhorde Riese Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Eismagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Wut Knall Riese Prinz
Riese
Knall Wut Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Magier
Riese Wut Prinz
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Knall Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Lakaienhorde Magier Wut Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Riese
Magier
Prinz Eismagier
Wut
Hexe
Knall Prinz Eismagier
Prinz
Knall Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Hexe Prinz Eismagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Prinz
Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Magier Hexe Eismagier
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Lakaienhorde Prinz Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Prinz Knall Magier Hexe Eismagier
Magier Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Eismagier
Knall Magier Hexe Eismagier
Prinz
Magier Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Prinz Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Knall Prinz
Prinz Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Eismagier
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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