Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Riese Prinz
Riese
Knall Prinz Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Riese Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Riese Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Knall Riese Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Riese Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Riese
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Elektromagier Knall Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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