Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Drachenbaby
Magier
Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldfass Banditin
Banditin
Knall Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Banditin
Drachenbaby
Knall Banditin
Banditin
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Banditin
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Feuerball Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin

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