Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon Friedhof
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon Friedhof
Barbarenfass
Hexe Eismagier Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon Eismagier Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon Eismagier
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon Eismagier Friedhof
Blitz
Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Ballon Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Friedhof Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Friedhof
Schweinereiter
Knall Feuerball Lakaienhorde Hexe Ballon Friedhof
Hexe
Knall Schweinereiter Friedhof
Ballon
Knall Schweinereiter Eismagier Friedhof
Eismagier
Knall Ballon Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Schweinereiter Hexe Ballon Eismagier

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Eismagier
Ballon
Eismagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Knall Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Knall Hexe Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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