Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren Megalakai
Knall
Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Feuergeist Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Schweinereiter Magier
Megalakai
Knall Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Knall Megalakai Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megalakai Feuergeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Megalakai Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megalakai Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Megalakai Walküre
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Megalakai Walküre
Megalakai Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier
Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Knall Megalakai
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Feuergeist Megalakai
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Megalakai Walküre Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Megalakai Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Feuergeist Knall Megalakai Magier
Feuergeist Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Megalakai Magier
Megalakai Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

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