Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter Skelettarmee Koboldfass
Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Koboldfass
Knall Skelettarmee Koboldfass
Barbarenfass Walküre Magier Skelettarmee Koboldfass Eismagier
Kampfholz Schweinereiter Skelettarmee Koboldfass
Erdbeben Schweinereiter Skelettarmee Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Koboldfass
Königliche Luftpost Schweinereiter Walküre Magier Skelettarmee Koboldfass Eismagier
Feuerball Schweinereiter Magier Skelettarmee Koboldfass Eismagier
Gift Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz Walküre Magier Eismagier
Rakete Schweinereiter Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Koboldfass Tornado Eismagier Schweinereiter Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Koboldfass Tornado

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Tornado
Schweinereiter + Knall Koboldfass Walküre Tornado
Walküre + Schweinereiter Magier Tornado
Magier + Tornado Walküre
+ Tornado Koboldfass
+ Schweinereiter Skelettarmee
+ Knall Magier Eismagier Schweinereiter Walküre Skelettarmee
+ Tornado

Konter   49 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Tornado Walküre
Walküre Eismagier Tornado Skelettarmee Knall Magier
Walküre Skelettarmee Magier Tornado Knall Eismagier
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Walküre
Magier Eismagier
Eismagier Magier Skelettarmee Tornado Walküre
Magier Tornado Eismagier Knall
Walküre Magier Skelettarmee
Skelettarmee Magier Eismagier
Tornado Skelettarmee Walküre Eismagier Magier
Skelettarmee Magier Walküre
Magier Knall Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Magier Walküre Knall Eismagier
Skelettarmee Walküre Magier
Skelettarmee Tornado Walküre Eismagier
Tornado Walküre Skelettarmee
Tornado Skelettarmee Eismagier
Walküre Magier Eismagier
Skelettarmee Walküre Knall Eismagier Tornado Magier
Koboldfass Eismagier Magier Schweinereiter
Eismagier Magier Tornado
Knall Tornado Skelettarmee Magier Walküre Eismagier
Skelettarmee
Tornado Skelettarmee Eismagier Walküre
Eismagier Koboldfass Schweinereiter
Skelettarmee Knall Eismagier
Eismagier Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Koboldfass
Eismagier Walküre
Magier Skelettarmee Tornado Walküre
Tornado Eismagier Knall Walküre Magier Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Tornado Magier Knall Walküre
Skelettarmee Tornado Walküre Magier Knall
Tornado Magier Walküre Skelettarmee Eismagier
Knall Tornado Eismagier Magier
Eismagier Tornado Magier
Magier Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Knall Eismagier
Skelettarmee Walküre Knall Eismagier
Walküre Tornado Eismagier Magier
Magier Eismagier Knall Tornado
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre
Eismagier Magier
Walküre Eismagier Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Tornado Walküre
Skelettarmee Magier Schweinereiter Walküre Koboldfass
Walküre
Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Eismagier Walküre
Magier Tornado Koboldfass Walküre Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Knall
Walküre Skelettarmee Knall Magier
Eismagier Magier Tornado Skelettarmee Walküre
Walküre Knall
Eismagier Skelettarmee Walküre Knall Magier Tornado
Knall Eismagier Skelettarmee Magier Tornado
Walküre Skelettarmee Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Eismagier Magier Tornado Knall
Walküre Skelettarmee Eismagier Magier Tornado Knall
Knall Eismagier Skelettarmee Walküre
Knall Eismagier Magier Tornado
Magier Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Tornado Magier Eismagier Walküre Skelettarmee
Magier
Magier Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Tornado
Tornado Knall Magier Eismagier Walküre
Tornado Knall Eismagier Magier
Tornado Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Eismagier Tornado
Eismagier Walküre Skelettarmee Tornado Magier
Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Tornado Magier
Tornado
Knall
Walküre Eismagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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