Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Rakete Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Knall Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Rakete Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Magier Rakete Elektromagier
Walküre Magier Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Rakete Knall Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Rakete Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Holzfäller Knall Elektromagier
Walküre Holzfäller
Magier Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Rakete Elektromagier Walküre Drachenbaby
Walküre Holzfäller
Rakete Knall Walküre Elektromagier
Rakete Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Walküre Rakete Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete Knall Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Rakete Knall
Knall Rakete Drachenbaby Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Drachenbaby Elektromagier

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