Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Tornado Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Tornado Hexe Elektromagier Megaritter
Tornado
Knall Walküre Schweinereiter Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Tornado Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tornado Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Walküre Tornado Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado
Kampfholz Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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