Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Knall Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Blitz
Megaritter
Knall Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Knall Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Knall
Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Blitz
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Skelettarmee
Blitz Knall Magier
Blitz Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Megaritter

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